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Guia de armas do PUBG: todas as armas, munições e acessórios

9 de novembro de 2026 · 9 min de leitura

Nesta página

As armas de PUBG: BATTLEGROUNDS se dividem em sete classes principais: fuzis de assalto (AR), fuzis de atirador designado (DMR), fuzis de precisão (SR), submetralhadoras (SMG), escopetas, metralhadoras leves (LMG) e pistolas. A maioria usa um de três tipos de munição comuns: 5,56 mm, 7,62 mm ou 9 mm. Saber qual munição a sua arma usa e quais acessórios encaixam nela é o jeito mais rápido de lootear com eficiência.

Última verificação: 9 de novembro de 2026. Os dados de armas e munições vêm das páginas oficiais de armas da KRAFTON e das notas de atualização mais recentes.

Classes de armas em resumo

Classe Melhor distância Para que serve
Fuzil de assalto (AR) Curta a média Arma versátil, com bom dano e boa cadência de tiro
DMR Média a longa Tiros rápidos em sequência a distância
Fuzil de precisão (SR) Longa Dano e precisão altos; muitas vezes um tiro na cabeça basta
SMG Curta Mobilidade e tiro rápido
Escopeta Muito curta Dispersão de chumbos que castiga confrontos à queima-roupa
LMG Curta a média Pentes grandes e fogo contínuo
Pistola Curta Arma secundária básica

Você pode carregar duas armas principais e uma pistola. Uma combinação comum é uma AR para a maioria das lutas mais uma DMR ou um fuzil de precisão para longa distância, mas qualquer dupla de classes pode funcionar.

Tipos de munição: qual munição cada arma usa

Munição Armas
5,56 mm M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS (ARs); Mini14, Mk12 (DMRs); M249 (LMG)
7,62 mm AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32 (ARs); SKS, SLR, Mk14, Dragunov (DMRs); Kar98k, M24 (SRs); MG3, RPD (LMGs); R1895 (pistola)
9 mm UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, JS9, Tommy Gun (SMGs); VSS (DMR); P18C, P92, Skorpion (pistolas)
12 Gauge S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off (escopetas)
12 Gauge Slug O12 (escopeta)
.45 ACP Win94 (SR), Deagle (pistola)
5,7 mm P90 (SMG)
.300 Magnum AWM (SR)
.50 Caliber Lynx AMR (SR)
Virotes Besta

Algumas coisas que confundem quem está voltando ao jogo:

  • Todas as SMGs que aparecem no mapa usam 9 mm. A Atualização 30.1 (junho de 2024) mudou a UMP e a Tommy Gun de .45 ACP para 9 mm e renomeou a UMP45 para apenas UMP. A P90 é a exceção, com sua própria munição 5,7 mm.
  • A 7,62 mm abastece mais armas. Ela serve em ARs, DMRs, na Kar98k e na M24, em duas LMGs e em um revólver, então você vai achar uso para ela em quase qualquer lugar.
  • A VSS é uma DMR de 9 mm. Ela divide a munição com as SMGs, não com as outras DMRs.

Fuzis de assalto

A KRAFTON descreve as ARs como armas versáteis, com dano e cadência de tiro razoáveis para combates a média distância. São 13:

  • 5,56 mm: M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS
  • 7,62 mm: AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32

Nas barras de atributos da própria KRAFTON, as ARs de 7,62 mm costumam ter nota maior em dano por bala, enquanto a maioria das ARs de 5,56 mm se sai melhor em estabilidade. A M416 é uma das favoritas da galera, em parte porque aceita os cinco tipos de acessório: boca do cano, empunhadura, mira, pente e coronha.

DMRs e fuzis de precisão

As DMRs são fuzis semiautomáticos para alvos a média e longa distância: Mini14, Mk12, SKS, SLR, Mk14, Dragunov e VSS.

Os fuzis de precisão trocam cadência de tiro por dano e precisão a longa distância: Kar98k, M24, Win94, AWM e Lynx AMR. A AWM e a Lynx AMR precisam cada uma da sua própria munição (.300 Magnum e .50 Caliber), enquanto a Kar98k e a M24 dividem a 7,62 mm com várias outras armas.

SMGs, escopetas e LMGs

  • SMGs são feitas para mobilidade e tiro rápido a curta distância: UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, P90, JS9 e Tommy Gun.
  • Escopetas disparam chumbos que se espalham e brilham em confrontos repentinos de perto: S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off e a O12, que dispara balas slug.
  • LMGs oferecem pentes grandes para fogo contínuo: M249, MG3 e RPD.

Pistolas, corpo a corpo e armas especiais

  • Pistolas: P18C, P92, Skorpion, R1895 e Deagle. São a arma secundária básica e o último recurso se você cair sem um fuzil.
  • Corpo a corpo: frigideira, facão, pé de cabra, foice e picareta.
  • Arremessáveis: granada de fragmentação, granada de fumaça, granada de atordoamento, coquetel molotov, granada BZ, bomba adesiva e C4.
  • Especiais: besta, M79 (dispara granadas de fumaça), morteiro, Panzerfaust e a Stun Gun (arma de choque).

Acessórios explicados

Os acessórios vão em cinco slots: boca do cano, empunhadura (empunhadura frontal), mira, pente e coronha. Nem toda arma tem todos os slots, e muitos acessórios têm versões para grupos específicos de armas, como um compensador para ARs e outro compensador separado para SMGs.

Acessórios de cano

Acessório O que faz
Compensador (Compensator) Reduz bastante o recuo. Versões para ARs e DMRs, para DMRs e SRs, e para SMGs
Freio de boca (Muzzle Brake) Reduz o recuo e a oscilação da mira ao atirar (ARs, DMRs, O12, S12K)
Supressor de chamas (Flash Hider) Esconde o clarão do disparo e reduz um pouco o recuo
Silenciador (Suppressor) Elimina o clarão, deixa os tiros mais silenciosos e melhora a precisão do tiro sem mirar
Choke Concentra a dispersão dos chumbos (S1897, S686, Sawed-Off)
Duckbill Reduz a dispersão vertical dos chumbos (S12K, S1897)

O compensador é a escolha padrão para quem gosta de spray, enquanto o silenciador ajuda você a ficar escondido. Ele é especialmente útil em fuzis de precisão e DMRs, em que, sem ele, os inimigos ouviriam onde você está.

Empunhaduras

Empunhadura O que faz
Empunhadura vertical (Vertical Foregrip) Reduz muito o recuo vertical
Meia empunhadura (Half Grip) Reduz o recuo e a oscilação ao prender a respiração e acelera a recuperação após tiros únicos
Empunhadura leve (Lightweight Grip) Reduz o recuo e a oscilação ao prender a respiração e atirar
Empunhadura de polegar (Thumb Grip) Mira (ADS) mais rápida, com menos recuo vertical e menos oscilação da respiração
Empunhadura inclinada (Tilted Grip) Reduz o recuo e a oscilação da mira ao atirar
Mira laser (Laser Sight) Melhora a precisão do tiro sem mirar

Para tiro automático, comece pela empunhadura vertical, já que a subida vertical é a parte do recuo mais difícil de controlar. A mira laser ocupa o slot de empunhadura em muitas armas, então só escolha ela se você atira muito sem mirar.

Miras e lunetas

Mira Ampliação
Mira red dot (Red Dot Sight) Nenhuma (retícula simples)
Mira holográfica (Holographic Sight) Nenhuma (retícula simples)
Mira híbrida (Hybrid Scope) Alterna entre 1x e 4x
Lunetas 2x, 3x e 4x Fixa em 2x, 3x ou 4x
Luneta 6x Ajustável de 3x a 6x
Luneta 8x Ajustável de 4x a 8x
Luneta 15x Ajustável de 8x a 15x

As lunetas 8x e 15x só encaixam em armas de longo alcance: a maioria dos fuzis de precisão e das DMRs, além da M16A4 e da Mk47 Mutant. Uma ampliação maior também deixa a sua mira mais lenta.

Pentes

Pente Efeito
Pente estendido (Extended Mag) Mais balas por pente
Pente rápido (QuickDraw Mag) Recargas mais rápidas
Pente estendido rápido (Extended QuickDraw Mag) Os dois: mais balas e recargas mais rápidas

Cada um tem versões para ARs, DMRs e LMGs (mais a S12K), para DMRs e SRs, e para pistolas e SMGs. Sempre troque para um pente estendido rápido quando encontrar um.

Coronhas

Coronha Encaixa em Efeito
Coronha tática (Tactical Stock) M416, M16A4, ACE32, Mk47 Mutant, MP5K, Vector, M249, RPD Menos recuo, ADS mais rápido e melhor recuperação após tiros únicos
Coronha pesada (Heavy Stock) Algumas ARs, SMGs e LMGs Reduz principalmente o recuo, com perdas no manuseio
Apoio de bochecha (Cheek Pad) A maioria dos fuzis de precisão e algumas DMRs Menos recuo vertical e oscilação
Cartucheira (Bullet Loops) Kar98k, Win94, S1897, S686 Recargas mais rápidas
Coronha dobrável (Folding Stock) Micro UZI, MP9, Skorpion Menos recuo vertical e melhor recuperação após tiros únicos

As descrições da própria KRAFTON para a coronha pesada mudam de uma arma para outra, então confira a dica dentro do jogo antes de escolhê-la no lugar de uma coronha tática.

Mudanças nas armas em 2026

  • Seis armas foram removidas. Com a Atualização 42.1, em junho de 2026, a KRAFTON removeu do jogo a Mosin Nagant, a R45, a DP-28, a PP-19 Bizon, a P1911 e a QBU, junto com as skins delas. Guias antigos que recomendam essas armas estão desatualizados.
  • A Meta Rotation das LMGs acabou antes da hora. A atualização de agosto de 2026 adicionou a RPD e fortaleceu as LMGs como a primeira "Meta Rotation". A KRAFTON concluiu que as LMGs tinham ficado mais fortes do que o pretendido, então a Atualização 44.1, em novembro, devolveu a M249 e a MG3 ao balanceamento de antes de agosto e deixou a RPD no mesmo nível delas. A KRAFTON diz que vai testar as Meta Rotations de novo em 2027.

O balanceamento das armas muda com frequência, então confira as notas de atualização mais recentes se uma arma parecer diferente de repente.

Como lootear melhor

  • Pegue munição para as armas que você tem. Use a tabela acima e não desperdice espaço com munição que você não pode usar.
  • Procure uma mira cedo. Uma red dot ou uma holográfica ajuda de perto, enquanto uma luneta de 3x a 6x cobre a maioria das lutas mais longas.
  • Preencha primeiro os slots principais. Em uma AR, um acessório de cano, uma empunhadura vertical e um pente estendido fazem a maior diferença.
  • Fique de olho nos airdrops (care packages). Eles trazem loot de alto nível, mas a fumaça vermelha mostra para todo mundo por perto onde eles caíram.

Depois de conhecer suas armas, use-as no mapa certo. Nosso guia de mapas do PUBG cobre todos os mapas e a rotação atual.

Perguntas frequentes

Qual munição a M416 usa?

A M416 usa munição 5,56 mm. As outras ARs de 5,56 mm são M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG e FAMAS, e a Mini14, a Mk12 e a M249 também usam essa munição.

Quais armas usam 7,62 mm no PUBG?

A 7,62 mm é usada pelas ARs AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza e ACE32, pelas DMRs SKS, SLR, Mk14 e Dragunov, pelos fuzis de precisão Kar98k e M24, pelas LMGs MG3 e RPD e pelo revólver R1895.

Qual munição a UMP usa no PUBG?

A UMP usa 9 mm. A Atualização 30.1, em junho de 2024, mudou ela e a Tommy Gun de .45 ACP para 9 mm e renomeou a UMP45 para UMP.

A Mosin Nagant foi removida do PUBG?

Sim. A Atualização 42.1, em junho de 2026, removeu do jogo a Mosin Nagant, a R45, a DP-28, a PP-19 Bizon, a P1911 e a QBU, junto com as skins delas.

Qual é o melhor acessório para recuo no PUBG?

Para tiro automático, um compensador no cano e uma empunhadura vertical são os acessórios que mais reduzem o recuo. Uma coronha tática ajuda ainda mais nas armas que aceitam uma.

O que a mira híbrida faz?

A mira híbrida alterna entre ampliação de 1x e 4x, então dá para usá-la tanto de perto quanto a média distância. Ela encaixa nas mesmas armas que as lunetas de 2x a 6x.

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