Guia de armas do PUBG: todas as armas, munições e acessórios
9 de novembro de 2026 · 9 min de leitura
Nesta página
- Classes de armas em resumo
- Tipos de munição: qual munição cada arma usa
- Fuzis de assalto
- DMRs e fuzis de precisão
- SMGs, escopetas e LMGs
- Pistolas, corpo a corpo e armas especiais
- Acessórios explicados
- Acessórios de cano
- Empunhaduras
- Miras e lunetas
- Pentes
- Coronhas
- Mudanças nas armas em 2026
- Como lootear melhor
- Perguntas frequentes
- Qual munição a M416 usa?
- Quais armas usam 7,62 mm no PUBG?
- Qual munição a UMP usa no PUBG?
- A Mosin Nagant foi removida do PUBG?
- Qual é o melhor acessório para recuo no PUBG?
- O que a mira híbrida faz?
As armas de PUBG: BATTLEGROUNDS se dividem em sete classes principais: fuzis de assalto (AR), fuzis de atirador designado (DMR), fuzis de precisão (SR), submetralhadoras (SMG), escopetas, metralhadoras leves (LMG) e pistolas. A maioria usa um de três tipos de munição comuns: 5,56 mm, 7,62 mm ou 9 mm. Saber qual munição a sua arma usa e quais acessórios encaixam nela é o jeito mais rápido de lootear com eficiência.
Última verificação: 9 de novembro de 2026. Os dados de armas e munições vêm das páginas oficiais de armas da KRAFTON e das notas de atualização mais recentes.
Classes de armas em resumo
| Classe | Melhor distância | Para que serve |
|---|---|---|
| Fuzil de assalto (AR) | Curta a média | Arma versátil, com bom dano e boa cadência de tiro |
| DMR | Média a longa | Tiros rápidos em sequência a distância |
| Fuzil de precisão (SR) | Longa | Dano e precisão altos; muitas vezes um tiro na cabeça basta |
| SMG | Curta | Mobilidade e tiro rápido |
| Escopeta | Muito curta | Dispersão de chumbos que castiga confrontos à queima-roupa |
| LMG | Curta a média | Pentes grandes e fogo contínuo |
| Pistola | Curta | Arma secundária básica |
Você pode carregar duas armas principais e uma pistola. Uma combinação comum é uma AR para a maioria das lutas mais uma DMR ou um fuzil de precisão para longa distância, mas qualquer dupla de classes pode funcionar.
Tipos de munição: qual munição cada arma usa
| Munição | Armas |
|---|---|
| 5,56 mm | M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS (ARs); Mini14, Mk12 (DMRs); M249 (LMG) |
| 7,62 mm | AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32 (ARs); SKS, SLR, Mk14, Dragunov (DMRs); Kar98k, M24 (SRs); MG3, RPD (LMGs); R1895 (pistola) |
| 9 mm | UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, JS9, Tommy Gun (SMGs); VSS (DMR); P18C, P92, Skorpion (pistolas) |
| 12 Gauge | S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off (escopetas) |
| 12 Gauge Slug | O12 (escopeta) |
| .45 ACP | Win94 (SR), Deagle (pistola) |
| 5,7 mm | P90 (SMG) |
| .300 Magnum | AWM (SR) |
| .50 Caliber | Lynx AMR (SR) |
| Virotes | Besta |
Algumas coisas que confundem quem está voltando ao jogo:
- Todas as SMGs que aparecem no mapa usam 9 mm. A Atualização 30.1 (junho de 2024) mudou a UMP e a Tommy Gun de .45 ACP para 9 mm e renomeou a UMP45 para apenas UMP. A P90 é a exceção, com sua própria munição 5,7 mm.
- A 7,62 mm abastece mais armas. Ela serve em ARs, DMRs, na Kar98k e na M24, em duas LMGs e em um revólver, então você vai achar uso para ela em quase qualquer lugar.
- A VSS é uma DMR de 9 mm. Ela divide a munição com as SMGs, não com as outras DMRs.
Fuzis de assalto
A KRAFTON descreve as ARs como armas versáteis, com dano e cadência de tiro razoáveis para combates a média distância. São 13:
- 5,56 mm: M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS
- 7,62 mm: AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32
Nas barras de atributos da própria KRAFTON, as ARs de 7,62 mm costumam ter nota maior em dano por bala, enquanto a maioria das ARs de 5,56 mm se sai melhor em estabilidade. A M416 é uma das favoritas da galera, em parte porque aceita os cinco tipos de acessório: boca do cano, empunhadura, mira, pente e coronha.
DMRs e fuzis de precisão
As DMRs são fuzis semiautomáticos para alvos a média e longa distância: Mini14, Mk12, SKS, SLR, Mk14, Dragunov e VSS.
Os fuzis de precisão trocam cadência de tiro por dano e precisão a longa distância: Kar98k, M24, Win94, AWM e Lynx AMR. A AWM e a Lynx AMR precisam cada uma da sua própria munição (.300 Magnum e .50 Caliber), enquanto a Kar98k e a M24 dividem a 7,62 mm com várias outras armas.
SMGs, escopetas e LMGs
- SMGs são feitas para mobilidade e tiro rápido a curta distância: UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, P90, JS9 e Tommy Gun.
- Escopetas disparam chumbos que se espalham e brilham em confrontos repentinos de perto: S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off e a O12, que dispara balas slug.
- LMGs oferecem pentes grandes para fogo contínuo: M249, MG3 e RPD.
Pistolas, corpo a corpo e armas especiais
- Pistolas: P18C, P92, Skorpion, R1895 e Deagle. São a arma secundária básica e o último recurso se você cair sem um fuzil.
- Corpo a corpo: frigideira, facão, pé de cabra, foice e picareta.
- Arremessáveis: granada de fragmentação, granada de fumaça, granada de atordoamento, coquetel molotov, granada BZ, bomba adesiva e C4.
- Especiais: besta, M79 (dispara granadas de fumaça), morteiro, Panzerfaust e a Stun Gun (arma de choque).
Acessórios explicados
Os acessórios vão em cinco slots: boca do cano, empunhadura (empunhadura frontal), mira, pente e coronha. Nem toda arma tem todos os slots, e muitos acessórios têm versões para grupos específicos de armas, como um compensador para ARs e outro compensador separado para SMGs.
Acessórios de cano
| Acessório | O que faz |
|---|---|
| Compensador (Compensator) | Reduz bastante o recuo. Versões para ARs e DMRs, para DMRs e SRs, e para SMGs |
| Freio de boca (Muzzle Brake) | Reduz o recuo e a oscilação da mira ao atirar (ARs, DMRs, O12, S12K) |
| Supressor de chamas (Flash Hider) | Esconde o clarão do disparo e reduz um pouco o recuo |
| Silenciador (Suppressor) | Elimina o clarão, deixa os tiros mais silenciosos e melhora a precisão do tiro sem mirar |
| Choke | Concentra a dispersão dos chumbos (S1897, S686, Sawed-Off) |
| Duckbill | Reduz a dispersão vertical dos chumbos (S12K, S1897) |
O compensador é a escolha padrão para quem gosta de spray, enquanto o silenciador ajuda você a ficar escondido. Ele é especialmente útil em fuzis de precisão e DMRs, em que, sem ele, os inimigos ouviriam onde você está.
Empunhaduras
| Empunhadura | O que faz |
|---|---|
| Empunhadura vertical (Vertical Foregrip) | Reduz muito o recuo vertical |
| Meia empunhadura (Half Grip) | Reduz o recuo e a oscilação ao prender a respiração e acelera a recuperação após tiros únicos |
| Empunhadura leve (Lightweight Grip) | Reduz o recuo e a oscilação ao prender a respiração e atirar |
| Empunhadura de polegar (Thumb Grip) | Mira (ADS) mais rápida, com menos recuo vertical e menos oscilação da respiração |
| Empunhadura inclinada (Tilted Grip) | Reduz o recuo e a oscilação da mira ao atirar |
| Mira laser (Laser Sight) | Melhora a precisão do tiro sem mirar |
Para tiro automático, comece pela empunhadura vertical, já que a subida vertical é a parte do recuo mais difícil de controlar. A mira laser ocupa o slot de empunhadura em muitas armas, então só escolha ela se você atira muito sem mirar.
Miras e lunetas
| Mira | Ampliação |
|---|---|
| Mira red dot (Red Dot Sight) | Nenhuma (retícula simples) |
| Mira holográfica (Holographic Sight) | Nenhuma (retícula simples) |
| Mira híbrida (Hybrid Scope) | Alterna entre 1x e 4x |
| Lunetas 2x, 3x e 4x | Fixa em 2x, 3x ou 4x |
| Luneta 6x | Ajustável de 3x a 6x |
| Luneta 8x | Ajustável de 4x a 8x |
| Luneta 15x | Ajustável de 8x a 15x |
As lunetas 8x e 15x só encaixam em armas de longo alcance: a maioria dos fuzis de precisão e das DMRs, além da M16A4 e da Mk47 Mutant. Uma ampliação maior também deixa a sua mira mais lenta.
Pentes
| Pente | Efeito |
|---|---|
| Pente estendido (Extended Mag) | Mais balas por pente |
| Pente rápido (QuickDraw Mag) | Recargas mais rápidas |
| Pente estendido rápido (Extended QuickDraw Mag) | Os dois: mais balas e recargas mais rápidas |
Cada um tem versões para ARs, DMRs e LMGs (mais a S12K), para DMRs e SRs, e para pistolas e SMGs. Sempre troque para um pente estendido rápido quando encontrar um.
Coronhas
| Coronha | Encaixa em | Efeito |
|---|---|---|
| Coronha tática (Tactical Stock) | M416, M16A4, ACE32, Mk47 Mutant, MP5K, Vector, M249, RPD | Menos recuo, ADS mais rápido e melhor recuperação após tiros únicos |
| Coronha pesada (Heavy Stock) | Algumas ARs, SMGs e LMGs | Reduz principalmente o recuo, com perdas no manuseio |
| Apoio de bochecha (Cheek Pad) | A maioria dos fuzis de precisão e algumas DMRs | Menos recuo vertical e oscilação |
| Cartucheira (Bullet Loops) | Kar98k, Win94, S1897, S686 | Recargas mais rápidas |
| Coronha dobrável (Folding Stock) | Micro UZI, MP9, Skorpion | Menos recuo vertical e melhor recuperação após tiros únicos |
As descrições da própria KRAFTON para a coronha pesada mudam de uma arma para outra, então confira a dica dentro do jogo antes de escolhê-la no lugar de uma coronha tática.
Mudanças nas armas em 2026
- Seis armas foram removidas. Com a Atualização 42.1, em junho de 2026, a KRAFTON removeu do jogo a Mosin Nagant, a R45, a DP-28, a PP-19 Bizon, a P1911 e a QBU, junto com as skins delas. Guias antigos que recomendam essas armas estão desatualizados.
- A Meta Rotation das LMGs acabou antes da hora. A atualização de agosto de 2026 adicionou a RPD e fortaleceu as LMGs como a primeira "Meta Rotation". A KRAFTON concluiu que as LMGs tinham ficado mais fortes do que o pretendido, então a Atualização 44.1, em novembro, devolveu a M249 e a MG3 ao balanceamento de antes de agosto e deixou a RPD no mesmo nível delas. A KRAFTON diz que vai testar as Meta Rotations de novo em 2027.
O balanceamento das armas muda com frequência, então confira as notas de atualização mais recentes se uma arma parecer diferente de repente.
Como lootear melhor
- Pegue munição para as armas que você tem. Use a tabela acima e não desperdice espaço com munição que você não pode usar.
- Procure uma mira cedo. Uma red dot ou uma holográfica ajuda de perto, enquanto uma luneta de 3x a 6x cobre a maioria das lutas mais longas.
- Preencha primeiro os slots principais. Em uma AR, um acessório de cano, uma empunhadura vertical e um pente estendido fazem a maior diferença.
- Fique de olho nos airdrops (care packages). Eles trazem loot de alto nível, mas a fumaça vermelha mostra para todo mundo por perto onde eles caíram.
Depois de conhecer suas armas, use-as no mapa certo. Nosso guia de mapas do PUBG cobre todos os mapas e a rotação atual.
Perguntas frequentes
Qual munição a M416 usa?
A M416 usa munição 5,56 mm. As outras ARs de 5,56 mm são M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG e FAMAS, e a Mini14, a Mk12 e a M249 também usam essa munição.
Quais armas usam 7,62 mm no PUBG?
A 7,62 mm é usada pelas ARs AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza e ACE32, pelas DMRs SKS, SLR, Mk14 e Dragunov, pelos fuzis de precisão Kar98k e M24, pelas LMGs MG3 e RPD e pelo revólver R1895.
Qual munição a UMP usa no PUBG?
A UMP usa 9 mm. A Atualização 30.1, em junho de 2024, mudou ela e a Tommy Gun de .45 ACP para 9 mm e renomeou a UMP45 para UMP.
A Mosin Nagant foi removida do PUBG?
Sim. A Atualização 42.1, em junho de 2026, removeu do jogo a Mosin Nagant, a R45, a DP-28, a PP-19 Bizon, a P1911 e a QBU, junto com as skins delas.
Qual é o melhor acessório para recuo no PUBG?
Para tiro automático, um compensador no cano e uma empunhadura vertical são os acessórios que mais reduzem o recuo. Uma coronha tática ajuda ainda mais nas armas que aceitam uma.
O que a mira híbrida faz?
A mira híbrida alterna entre ampliação de 1x e 4x, então dá para usá-la tanto de perto quanto a média distância. Ela encaixa nas mesmas armas que as lunetas de 2x a 6x.