PUBG Waffen-Guide: Alle Waffen, Munitionsarten und Aufsätze
9. November 2026 · 8 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- Die Waffenklassen im Überblick
- Munitionsarten: Welche Munition jede Waffe nutzt
- Sturmgewehre
- DMRs und Scharfschützengewehre
- SMGs, Schrotflinten und LMGs
- Pistolen, Nahkampf- und Spezialwaffen
- Aufsätze erklärt
- Mündungsaufsätze
- Griffe
- Visiere und Zielfernrohre
- Magazine
- Schäfte
- Waffenänderungen 2026
- So lootest du schlauer
- Häufige Fragen
- Welche Munition nutzt die M416?
- Welche Waffen nutzen 7,62 mm in PUBG?
- Welche Munition nutzt die UMP in PUBG?
- Wurde die Mosin Nagant aus PUBG entfernt?
- Welcher Aufsatz ist in PUBG am besten gegen Rückstoß?
- Was macht das Hybrid-Zielfernrohr?
Die Waffen in PUBG: BATTLEGROUNDS teilen sich in sieben Hauptklassen auf: Sturmgewehre (AR), Designated Marksman Rifles (DMR), Scharfschützengewehre (SR), Maschinenpistolen (SMG), Schrotflinten, leichte Maschinengewehre (LMG) und Pistolen. Die meisten Waffen verschießen eine von drei gängigen Munitionsarten: 5,56 mm, 7,62 mm oder 9 mm. Wenn du weißt, welche Munition deine Waffe braucht und welche Aufsätze passen, lootest du am schnellsten und effizientesten.
Zuletzt geprüft: 9. November 2026. Die Daten zu Waffen und Munition stammen von KRAFTONs offiziellen Waffenseiten und aktuellen Patchnotes.
Die Waffenklassen im Überblick
| Klasse | Beste Distanz | Wofür sie gut ist |
|---|---|---|
| Sturmgewehr (AR) | Nah bis mittel | Vielseitiger Allrounder mit gutem Schaden und guter Feuerrate |
| DMR | Mittel bis weit | Schnelle Folgeschüsse auf Distanz |
| Scharfschützengewehr (SR) | Weit | Hoher Schaden und hohe Präzision, oft reicht ein Kopftreffer |
| SMG | Nah | Mobilität und schnelles Feuer |
| Schrotflinte | Sehr nah | Schrotstreuung, die Begegnungen auf kurze Distanz gnadenlos bestraft |
| LMG | Nah bis mittel | Große Magazine und Dauerfeuer |
| Pistole | Nah | Einfache Zweitwaffe |
Du kannst zwei Primärwaffen und eine Pistole tragen. Eine beliebte Kombi ist ein AR für die meisten Gefechte plus ein DMR oder Scharfschützengewehr für große Distanzen, aber grundsätzlich funktioniert jede Kombination aus zwei Klassen.
Munitionsarten: Welche Munition jede Waffe nutzt
| Munition | Waffen |
|---|---|
| 5,56 mm | M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS (ARs); Mini14, Mk12 (DMRs); M249 (LMG) |
| 7,62 mm | AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32 (ARs); SKS, SLR, Mk14, Dragunov (DMRs); Kar98k, M24 (SRs); MG3, RPD (LMGs); R1895 (Pistole) |
| 9 mm | UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, JS9, Tommy Gun (SMGs); VSS (DMR); P18C, P92, Skorpion (Pistolen) |
| 12 Gauge | S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off (Schrotflinten) |
| 12 Gauge Slug | O12 (Schrotflinte) |
| .45 ACP | Win94 (SR), Deagle (Pistole) |
| 5,7 mm | P90 (SMG) |
| .300 Magnum | AWM (SR) |
| .50 Caliber | Lynx AMR (SR) |
| Bolzen | Armbrust |
Ein paar Punkte, über die zurückkehrende Spieler oft stolpern:
- Alle auf der Karte spawnenden SMGs nutzen 9 mm. Update 30.1 (Juni 2024) hat UMP und Tommy Gun von .45 ACP auf 9 mm umgestellt und die UMP45 in schlicht UMP umbenannt. Die Ausnahme ist die P90 mit ihrer eigenen 5,7-mm-Munition.
- 7,62 mm passt in die meisten Waffen. Damit laufen ARs, DMRs, Kar98k und M24, zwei LMGs und ein Revolver – du findest also fast überall Verwendung dafür.
- Die VSS ist ein 9-mm-DMR. Sie teilt sich die Munition mit den SMGs, nicht mit den anderen DMRs.
Sturmgewehre
KRAFTON beschreibt ARs als vielseitige Waffen mit ordentlichem Schaden und ordentlicher Feuerrate für Gefechte auf mittlere Distanz. Es gibt 13 Stück:
- 5,56 mm: M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS
- 7,62 mm: AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32
In KRAFTONs eigenen Wertebalken schneiden die 7,62-mm-ARs beim Schaden pro Kugel meist besser ab, während die meisten 5,56-mm-ARs bei der Stabilität vorne liegen. Die M416 ist ein echter Dauerbrenner, auch weil sie alle fünf Aufsatztypen aufnimmt: Mündung, Griff, Visier, Magazin und Schaft.
DMRs und Scharfschützengewehre
DMRs sind halbautomatische Gewehre für Ziele auf mittlere und größere Distanz: Mini14, Mk12, SKS, SLR, Mk14, Dragunov und VSS.
Scharfschützengewehre opfern Feuerrate für Schaden und Präzision auf große Distanz: Kar98k, M24, Win94, AWM und Lynx AMR. AWM und Lynx AMR brauchen jeweils eigene Munition (.300 Magnum bzw. .50 Caliber), während sich Kar98k und M24 die 7,62 mm mit vielen anderen Waffen teilen.
SMGs, Schrotflinten und LMGs
- SMGs sind auf Mobilität und schnelles Feuer auf kurze Distanz ausgelegt: UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, P90, JS9 und Tommy Gun.
- Schrotflinten verschießen streuende Schrotkugeln und glänzen in plötzlichen Nahkämpfen: S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off und die O12, die Flintenlaufgeschosse (Slugs) verschießt.
- LMGs bieten große Magazine für Dauerfeuer: M249, MG3 und RPD.
Pistolen, Nahkampf- und Spezialwaffen
- Pistolen: P18C, P92, Skorpion, R1895 und Deagle. Sie sind die einfache Zweitwaffe und deine letzte Rettung, wenn du ohne Gewehr landest.
- Nahkampf: Pfanne, Machete, Brecheisen, Sichel und Spitzhacke.
- Wurfwaffen: Splittergranate, Rauchgranate, Blendgranate, Molotowcocktail, BZ-Granate, Haftbombe und C4.
- Spezialwaffen: Armbrust, M79 (verschießt Rauchgranaten), Mörser, Panzerfaust und die Stun Gun (Elektroschocker).
Aufsätze erklärt
Aufsätze kommen in fünf Slots: Mündung, Griff (Vordergriff), Visier, Magazin und Schaft. Nicht jede Waffe hat jeden Slot, und viele Aufsätze gibt es in Varianten für bestimmte Waffengruppen, etwa einen Kompensator für ARs und einen separaten Kompensator für SMGs.
Mündungsaufsätze
| Aufsatz | Wirkung |
|---|---|
| Kompensator (Compensator) | Reduziert den Rückstoß stark. Varianten für ARs und DMRs, für DMRs und SRs sowie für SMGs |
| Mündungsbremse (Muzzle Brake) | Reduziert Rückstoß und Visierwackeln beim Schießen (ARs, DMRs, O12, S12K) |
| Mündungsfeuerdämpfer (Flash Hider) | Verbirgt das Mündungsfeuer und reduziert den Rückstoß leicht |
| Schalldämpfer (Suppressor) | Entfernt das Mündungsfeuer, macht Schüsse leiser und verbessert die Präzision aus der Hüfte |
| Choke | Verengt die Schrotstreuung (S1897, S686, Sawed-Off) |
| Duckbill | Verringert die vertikale Schrotstreuung (S12K, S1897) |
Für Sprühfeuer ist der Kompensator die übliche Wahl, während dir der Schalldämpfer hilft, unentdeckt zu bleiben. Besonders nützlich ist er auf Scharfschützengewehren und DMRs, bei denen Gegner sonst hören würden, wo du bist.
Griffe
| Griff | Wirkung |
|---|---|
| Vertikaler Vordergriff (Vertical Foregrip) | Reduziert den vertikalen Rückstoß deutlich |
| Halbgriff (Half Grip) | Reduziert Rückstoß und Wackeln beim Luftanhalten und beschleunigt die Erholung nach Einzelschüssen |
| Leichter Griff (Lightweight Grip) | Reduziert Rückstoß und Wackeln beim Luftanhalten und Schießen |
| Daumengriff (Thumb Grip) | Schnelleres Zielen über Visier (ADS), weniger vertikaler Rückstoß und weniger Atemwackeln |
| Schräggriff (Tilted Grip) | Reduziert Rückstoß und Visierwackeln beim Schießen |
| Laservisier (Laser Sight) | Verbessert die Präzision aus der Hüfte |
Für Vollautomatik startest du am besten mit dem vertikalen Vordergriff, denn das Hochziehen der Waffe ist der am schwersten zu kontrollierende Teil des Rückstoßes. Das Laservisier belegt bei vielen Waffen den Griff-Slot, also nimm es nur, wenn du viel aus der Hüfte schießt.
Visiere und Zielfernrohre
| Visier | Vergrößerung |
|---|---|
| Rotpunktvisier (Red Dot Sight) | Keine (einfaches Absehen) |
| Holo-Visier (Holographic Sight) | Keine (einfaches Absehen) |
| Hybrid-Zielfernrohr (Hybrid Scope) | Wechselt zwischen 1x und 4x |
| 2x-, 3x-, 4x-Zielfernrohr | Fest 2x, 3x oder 4x |
| 6x-Zielfernrohr | Einstellbar von 3x bis 6x |
| 8x-Zielfernrohr | Einstellbar von 4x bis 8x |
| 15x-Zielfernrohr | Einstellbar von 8x bis 15x |
Die 8x- und 15x-Zielfernrohre passen nur auf Langstreckenwaffen: die meisten Scharfschützengewehre und DMRs sowie M16A4 und Mk47 Mutant. Eine höhere Vergrößerung verlangsamt außerdem das Anvisieren.
Magazine
| Magazin | Wirkung |
|---|---|
| Erweitertes Magazin (Extended Mag) | Mehr Patronen pro Magazin |
| Schnellmagazin (QuickDraw Mag) | Schnelleres Nachladen |
| Erweitertes Schnellmagazin (Extended QuickDraw Mag) | Beides: mehr Patronen und schnelleres Nachladen |
Jedes davon gibt es in Varianten für ARs, DMRs und LMGs (plus die S12K), für DMRs und SRs sowie für Pistolen und SMGs. Wechsle immer auf ein erweitertes Schnellmagazin, sobald du eins findest.
Schäfte
| Schaft | Passt auf | Wirkung |
|---|---|---|
| Taktischer Schaft (Tactical Stock) | M416, M16A4, ACE32, Mk47 Mutant, MP5K, Vector, M249, RPD | Weniger Rückstoß, schnelleres ADS, bessere Erholung nach Einzelschüssen |
| Schwerer Schaft (Heavy Stock) | Einige ARs, SMGs und LMGs | Reduziert vor allem den Rückstoß, mit Abstrichen beim Handling |
| Wangenauflage (Cheek Pad) | Die meisten Scharfschützengewehre und einige DMRs | Weniger vertikaler Rückstoß und weniger Wackeln |
| Patronenschlaufen (Bullet Loops) | Kar98k, Win94, S1897, S686 | Schnelleres Nachladen |
| Klappschaft (Folding Stock) | Micro UZI, MP9, Skorpion | Weniger vertikaler Rückstoß und bessere Erholung nach Einzelschüssen |
KRAFTONs eigene Beschreibungen des schweren Schafts unterscheiden sich je nach Waffe. Wirf also einen Blick auf den Tooltip im Spiel, bevor du ihn einem taktischen Schaft vorziehst.
Waffenänderungen 2026
- Sechs Waffen wurden entfernt. Mit Update 42.1 im Juni 2026 hat KRAFTON Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911 und QBU samt ihren Skins aus dem Spiel genommen. Ältere Guides, die diese Waffen empfehlen, sind veraltet.
- Die LMG-Meta-Rotation endete früher als geplant. Mit dem Update im August 2026 kamen als erste „Meta Rotation“ das RPD und ein Buff für LMGs ins Spiel. KRAFTON kam zu dem Schluss, dass LMGs stärker geworden waren als beabsichtigt: Update 44.1 im November setzte M249 und MG3 deshalb auf ihre Balance von vor August zurück und glich das RPD an sie an. Laut KRAFTON sollen Meta Rotations 2027 einen neuen Anlauf bekommen.
Die Waffenbalance ändert sich häufig. Wenn sich eine Waffe plötzlich anders anfühlt, lohnt sich ein Blick in die neuesten Patchnotes.
So lootest du schlauer
- Nimm Munition für die Waffen, die du hast. Nutze die Tabelle oben und verschwende keinen Platz mit Munition, die du nicht verwenden kannst.
- Such früh nach einem Visier. Ein Rotpunkt- oder Holo-Visier hilft auf kurze Distanz, ein 3x- bis 6x-Zielfernrohr deckt die meisten längeren Gefechte ab.
- Belege zuerst die wichtigsten Slots. Bei einem AR machen Mündungsaufsatz, vertikaler Griff und erweitertes Magazin den größten Unterschied.
- Behalte Care Packages im Blick. Sie enthalten High-Level-Loot, aber der rote Rauch verrät allen in der Nähe, wo sie gelandet sind.
Wenn du deine Waffen kennst, setz sie auf der richtigen Map ein. Unser PUBG-Maps-Guide stellt jede Map und die aktuelle Rotation vor.
Häufige Fragen
Welche Munition nutzt die M416?
Die M416 nutzt 5,56-mm-Munition. Die anderen 5,56-mm-ARs sind M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG und FAMAS, außerdem verschießen auch Mini14, Mk12 und M249 diese Munition.
Welche Waffen nutzen 7,62 mm in PUBG?
7,62 mm nutzen die ARs AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza und ACE32, die DMRs SKS, SLR, Mk14 und Dragunov, die Scharfschützengewehre Kar98k und M24, die LMGs MG3 und RPD sowie der Revolver R1895.
Welche Munition nutzt die UMP in PUBG?
Die UMP nutzt 9 mm. Update 30.1 im Juni 2024 hat sie und die Tommy Gun von .45 ACP auf 9 mm umgestellt und die UMP45 in UMP umbenannt.
Wurde die Mosin Nagant aus PUBG entfernt?
Ja. Update 42.1 im Juni 2026 hat Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911 und QBU samt ihren Skins aus dem Spiel entfernt.
Welcher Aufsatz ist in PUBG am besten gegen Rückstoß?
Bei Vollautomatik sind ein Kompensator an der Mündung und ein vertikaler Vordergriff die stärksten Rückstoßreduzierer. Bei Waffen, die einen aufnehmen, hilft ein taktischer Schaft zusätzlich.
Was macht das Hybrid-Zielfernrohr?
Das Hybrid-Zielfernrohr wechselt zwischen 1x- und 4x-Vergrößerung, sodass du es sowohl auf kurze als auch auf mittlere Distanz nutzen kannst. Es passt auf dieselben Waffen wie die 2x- bis 6x-Zielfernrohre.