Bronie w PUBG – poradnik: każda broń, rodzaje amunicji i dodatki
9 listopada 2026 · 8 min czytania
Na tej stronie
- Klasy broni w skrócie
- Rodzaje amunicji: jakiej amunicji używa każda broń
- Karabiny szturmowe
- DMR i karabiny snajperskie
- SMG, strzelby i LMG
- Pistolety, broń biała i bronie specjalne
- Jak działają dodatki
- Dodatki na wylot lufy
- Chwyty
- Celowniki i lunety
- Magazynki
- Kolby
- Zmiany broni w 2026 roku
- Jak lootować sprytniej
- Najczęściej zadawane pytania
- Jakiej amunicji używa M416?
- Które bronie w PUBG używają amunicji 7,62 mm?
- Jakiej amunicji używa UMP w PUBG?
- Czy Mosin Nagant został usunięty z PUBG?
- Jaki dodatek najlepiej zmniejsza odrzut w PUBG?
- Co daje celownik hybrydowy?
Bronie w PUBG: BATTLEGROUNDS dzielą się na siedem głównych klas: karabiny szturmowe (AR), karabiny wyborowe (DMR), karabiny snajperskie (SR), pistolety maszynowe (SMG), strzelby, lekkie karabiny maszynowe (LMG) i pistolety. Większość broni korzysta z jednego z trzech popularnych rodzajów amunicji: 5,56 mm, 7,62 mm lub 9 mm. Jeśli wiesz, jaką amunicję przyjmuje twoja broń i jakie dodatki do niej pasują, lootujesz najszybciej i najsprawniej.
Ostatnio sprawdzono: 9 listopada 2026 r. Dane o broniach i amunicji pochodzą z oficjalnych stron broni KRAFTON i najnowszych patch notes.
Klasy broni w skrócie
| Klasa | Najlepszy dystans | Do czego służy |
|---|---|---|
| Karabin szturmowy (AR) | Bliski i średni | Wszechstronna broń z dobrymi obrażeniami i szybkostrzelnością |
| DMR | Średni i daleki | Szybkie kolejne strzały na dystans |
| Karabin snajperski (SR) | Daleki | Wysokie obrażenia i celność, często wystarczy jeden strzał w głowę |
| SMG | Bliski | Mobilność i szybki ogień |
| Strzelba | Bardzo bliski | Rozrzut śrutu, który karze za starcia z bliska |
| LMG | Bliski i średni | Duże magazynki i ciągły ogień |
| Pistolet | Bliski | Podstawowa broń zapasowa |
Możesz nosić dwie bronie główne i pistolet. Popularny zestaw to AR na większość walk plus DMR lub karabin snajperski na daleki dystans, ale sprawdzi się dowolna para klas.
Rodzaje amunicji: jakiej amunicji używa każda broń
| Amunicja | Bronie |
|---|---|
| 5,56 mm | M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS (AR); Mini14, Mk12 (DMR); M249 (LMG) |
| 7,62 mm | AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32 (AR); SKS, SLR, Mk14, Dragunov (DMR); Kar98k, M24 (SR); MG3, RPD (LMG); R1895 (pistolet) |
| 9 mm | UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, JS9, Tommy Gun (SMG); VSS (DMR); P18C, P92, Skorpion (pistolety) |
| 12 Gauge | S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off (strzelby) |
| 12 Gauge Slug | O12 (strzelba) |
| .45 ACP | Win94 (SR), Deagle (pistolet) |
| 5,7 mm | P90 (SMG) |
| .300 Magnum | AWM (SR) |
| .50 Caliber | Lynx AMR (SR) |
| Bełty | Kusza |
Kilka rzeczy, na których często potykają się powracający gracze:
- Wszystkie SMG pojawiające się na mapie używają 9 mm. Aktualizacja 30.1 (czerwiec 2024) przestawiła UMP i Tommy Gun z .45 ACP na 9 mm, a UMP45 zmieniła nazwę na po prostu UMP. Wyjątkiem jest P90 z własną amunicją 5,7 mm.
- Amunicja 7,62 mm pasuje do największej liczby broni. Obejmuje AR, DMR, Kar98k i M24, dwa LMG oraz rewolwer, więc znajdziesz dla niej zastosowanie niemal wszędzie.
- VSS to DMR na 9 mm. Dzieli amunicję z SMG, a nie z innymi DMR.
Karabiny szturmowe
KRAFTON opisuje AR jako wszechstronne bronie z przyzwoitymi obrażeniami i szybkostrzelnością do walk na średnim dystansie. Jest ich 13:
- 5,56 mm: M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS
- 7,62 mm: AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32
Na paskach statystyk samego KRAFTON karabiny AR na 7,62 mm zwykle wypadają lepiej pod względem obrażeń na pocisk, a większość AR na 5,56 mm – pod względem stabilności. M416 to jeden z ulubieńców graczy, między innymi dlatego, że przyjmuje wszystkie pięć typów dodatków: na wylot lufy, chwyt, celownik, magazynek i kolbę.
DMR i karabiny snajperskie
DMR to półautomatyczne karabiny do celów na średnim i dalszym dystansie: Mini14, Mk12, SKS, SLR, Mk14, Dragunov i VSS.
Karabiny snajperskie poświęcają szybkostrzelność na rzecz obrażeń i celności na dużym dystansie: Kar98k, M24, Win94, AWM i Lynx AMR. AWM i Lynx AMR potrzebują własnej amunicji (odpowiednio .300 Magnum i .50 Caliber), a Kar98k i M24 dzielą 7,62 mm z wieloma innymi broniami.
SMG, strzelby i LMG
- SMG są stworzone z myślą o mobilności i szybkim ogniu na bliskim dystansie: UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, P90, JS9 i Tommy Gun.
- Strzelby strzelają rozpraszającym się śrutem i błyszczą w nagłych starciach z bliska: S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off oraz O12, która strzela pociskami typu slug.
- LMG oferują duże magazynki do ciągłego ognia: M249, MG3 i RPD.
Pistolety, broń biała i bronie specjalne
- Pistolety: P18C, P92, Skorpion, R1895 i Deagle. To podstawowa broń zapasowa i ostatnia deska ratunku, jeśli wylądujesz bez karabinu.
- Broń biała: patelnia, maczeta, łom, sierp i kilof.
- Broń miotana: granat odłamkowy, granat dymny, granat ogłuszający, koktajl Mołotowa, granat BZ, bomba przylepna i C4.
- Specjalne: kusza, M79 (wystrzeliwuje granaty dymne), moździerz, Panzerfaust i Stun Gun (paralizator).
Jak działają dodatki
Dodatki montuje się w pięciu slotach: wylot lufy, chwyt (chwyt przedni), celownik, magazynek i kolba. Nie każda broń ma wszystkie sloty, a wiele dodatków występuje w wersjach dla konkretnych grup broni, np. kompensator do AR i osobny kompensator do SMG.
Dodatki na wylot lufy
| Dodatek | Działanie |
|---|---|
| Kompensator (Compensator) | Mocno redukuje odrzut. Wersje do AR i DMR, do DMR i SR oraz do SMG |
| Hamulec wylotowy (Muzzle Brake) | Zmniejsza odrzut i kołysanie celownika podczas strzelania (AR, DMR, O12, S12K) |
| Tłumik płomienia (Flash Hider) | Ukrywa płomień wylotowy i lekko zmniejsza odrzut |
| Tłumik (Suppressor) | Usuwa płomień wylotowy, wycisza strzały i poprawia celność strzelania z biodra |
| Choke | Zawęża rozrzut śrutu (S1897, S686, Sawed-Off) |
| Duckbill | Zmniejsza pionowy rozrzut śrutu (S12K, S1897) |
Kompensator to standardowy wybór do prucia serią, a tłumik pomaga pozostać w ukryciu. Szczególnie przydaje się na karabinach snajperskich i DMR, bo bez niego wrogowie usłyszeliby, gdzie jesteś.
Chwyty
| Chwyt | Działanie |
|---|---|
| Chwyt pionowy (Vertical Foregrip) | Znacznie zmniejsza odrzut pionowy |
| Półchwyt (Half Grip) | Zmniejsza odrzut i kołysanie przy wstrzymanym oddechu oraz przyspiesza powrót po pojedynczych strzałach |
| Lekki chwyt (Lightweight Grip) | Zmniejsza odrzut i kołysanie przy wstrzymanym oddechu i strzelaniu |
| Chwyt kciukowy (Thumb Grip) | Szybsze celowanie przez przyrządy (ADS), mniejszy odrzut pionowy i mniejsze kołysanie od oddechu |
| Chwyt pochylony (Tilted Grip) | Zmniejsza odrzut i kołysanie celownika podczas strzelania |
| Celownik laserowy (Laser Sight) | Poprawia celność strzelania z biodra |
Do ognia automatycznego zacznij od chwytu pionowego, bo podrzut w pionie to najtrudniejsza do opanowania część odrzutu. Celownik laserowy na wielu broniach zajmuje slot chwytu, więc wybieraj go tylko wtedy, gdy często strzelasz z biodra.
Celowniki i lunety
| Celownik | Powiększenie |
|---|---|
| Kolimator (Red Dot Sight) | Brak (prosty znak celowniczy) |
| Celownik holograficzny (Holographic Sight) | Brak (prosty znak celowniczy) |
| Celownik hybrydowy (Hybrid Scope) | Przełącza między 1x a 4x |
| Lunety 2x, 3x, 4x | Stałe: 2x, 3x lub 4x |
| Luneta 6x | Regulowane od 3x do 6x |
| Luneta 8x | Regulowane od 4x do 8x |
| Luneta 15x | Regulowane od 8x do 15x |
Lunety 8x i 15x pasują tylko do broni dalekiego zasięgu: większości karabinów snajperskich i DMR oraz do M16A4 i Mk47 Mutant. Większe powiększenie spowalnia też składanie się do strzału.
Magazynki
| Magazynek | Efekt |
|---|---|
| Powiększony magazynek (Extended Mag) | Więcej naboi w magazynku |
| Szybki magazynek (QuickDraw Mag) | Szybsze przeładowanie |
| Powiększony szybki magazynek (Extended QuickDraw Mag) | Jedno i drugie: więcej naboi i szybsze przeładowanie |
Każdy występuje w wersjach do AR, DMR i LMG (plus S12K), do DMR i SR oraz do pistoletów i SMG. Gdy tylko znajdziesz powiększony szybki magazynek, zawsze go zakładaj.
Kolby
| Kolba | Pasuje do | Efekt |
|---|---|---|
| Kolba taktyczna (Tactical Stock) | M416, M16A4, ACE32, Mk47 Mutant, MP5K, Vector, M249, RPD | Mniejszy odrzut, szybsze ADS, lepszy powrót po pojedynczych strzałach |
| Ciężka kolba (Heavy Stock) | Niektóre AR, SMG i LMG | Głównie zmniejsza odrzut, ale kosztem prowadzenia broni |
| Poduszka policzkowa (Cheek Pad) | Większość karabinów snajperskich i niektóre DMR | Mniejszy odrzut pionowy i mniejsze kołysanie |
| Ładownica na naboje (Bullet Loops) | Kar98k, Win94, S1897, S686 | Szybsze przeładowanie |
| Kolba składana (Folding Stock) | Micro UZI, MP9, Skorpion | Mniejszy odrzut pionowy i lepszy powrót po pojedynczych strzałach |
Opisy ciężkiej kolby od samego KRAFTON różnią się w zależności od broni, więc zanim wybierzesz ją zamiast kolby taktycznej, sprawdź podpowiedź w grze.
Zmiany broni w 2026 roku
- Usunięto sześć broni. W aktualizacji 42.1 z czerwca 2026 KRAFTON usunął z gry Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911 i QBU wraz z ich skórkami. Starsze poradniki, które je polecają, są nieaktualne.
- Meta Rotation dla LMG skończyła się przed czasem. Sierpniowa aktualizacja z 2026 roku dodała RPD i wzmocniła LMG w ramach pierwszej „Meta Rotation”. KRAFTON uznał, że LMG stały się silniejsze, niż zakładano, więc aktualizacja 44.1 w listopadzie przywróciła M249 i MG3 do balansu sprzed sierpnia i zrównała z nimi RPD. KRAFTON zapowiada, że w 2027 roku znów spróbuje Meta Rotation.
Balans broni często się zmienia, więc jeśli jakaś broń nagle działa inaczej, zajrzyj do najnowszych patch notes.
Jak lootować sprytniej
- Zbieraj amunicję do broni, którą masz. Korzystaj z tabeli powyżej i nie marnuj miejsca na amunicję, której nie użyjesz.
- Szukaj celownika od początku. Kolimator lub celownik holograficzny pomaga z bliska, a luneta od 3x do 6x wystarcza w większości walk na dłuższy dystans.
- Najpierw zapełnij kluczowe sloty. W AR największą różnicę robią dodatek na wylot lufy, chwyt pionowy i powiększony magazynek.
- Miej oko na zrzuty (care packages). Zawierają loot najwyższej klasy, ale czerwony dym zdradza wszystkim w okolicy, gdzie wylądowały.
Gdy już znasz swoje bronie, wykorzystaj je na właściwej mapie. Nasz poradnik po mapach PUBG omawia wszystkie mapy i aktualną rotację.
Najczęściej zadawane pytania
Jakiej amunicji używa M416?
M416 używa amunicji 5,56 mm. Pozostałe AR na 5,56 mm to M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG i FAMAS, a do tego korzystają z niej Mini14, Mk12 i M249.
Które bronie w PUBG używają amunicji 7,62 mm?
Amunicji 7,62 mm używają karabiny szturmowe AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza i ACE32, DMR-y SKS, SLR, Mk14 i Dragunov, karabiny snajperskie Kar98k i M24, LMG MG3 i RPD oraz rewolwer R1895.
Jakiej amunicji używa UMP w PUBG?
UMP używa 9 mm. Aktualizacja 30.1 z czerwca 2024 przestawiła ją i Tommy Gun z .45 ACP na 9 mm, a UMP45 zmieniła nazwę na UMP.
Czy Mosin Nagant został usunięty z PUBG?
Tak. Aktualizacja 42.1 z czerwca 2026 usunęła z gry Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911 i QBU wraz z ich skórkami.
Jaki dodatek najlepiej zmniejsza odrzut w PUBG?
Przy ogniu automatycznym najmocniej redukują odrzut kompensator na wylocie lufy i chwyt pionowy. Na broniach, które ją przyjmują, dodatkowo pomaga kolba taktyczna.
Co daje celownik hybrydowy?
Celownik hybrydowy przełącza się między powiększeniem 1x i 4x, więc sprawdza się zarówno z bliska, jak i na średnim dystansie. Pasuje do tych samych broni co lunety od 2x do 6x.