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Guide des armes PUBG : toutes les armes, munitions et accessoires

9 novembre 2026 · 9 min de lecture

Sur cette page

Les armes de PUBG: BATTLEGROUNDS se répartissent en sept grandes catégories : fusils d'assaut (AR), fusils de tireur d'élite (DMR), fusils de précision (SR), pistolets-mitrailleurs (SMG), fusils à pompe, mitrailleuses légères (LMG) et armes de poing. La plupart utilisent l'un des trois types de munitions courants : 5,56 mm, 7,62 mm ou 9 mm. Savoir quelles munitions prend ton arme et quels accessoires s'y montent, c'est le moyen le plus rapide de looter efficacement.

Dernière vérification : 9 novembre 2026. Les données sur les armes et les munitions proviennent des pages officielles de KRAFTON consacrées aux armes et des derniers patch notes.

Les catégories d'armes en bref

Catégorie Portée idéale À quoi elle sert
Fusil d'assaut (AR) Courte à moyenne Arme polyvalente avec de bons dégâts et une bonne cadence de tir
DMR Moyenne à longue Tirs rapides et enchaînés à distance
Fusil de précision (SR) Longue Gros dégâts et grande précision, souvent un seul tir à la tête suffit
SMG Courte Mobilité et tir rapide
Fusil à pompe Très courte Dispersion de plombs qui punit les rencontres à bout portant
LMG Courte à moyenne Gros chargeurs et tir soutenu
Arme de poing Courte Arme d'appoint basique

Tu peux porter deux armes principales et une arme de poing. Un duo classique : un AR pour la plupart des combats et un DMR ou un fusil de précision pour la longue distance, mais n'importe quelle combinaison de deux catégories peut fonctionner.

Types de munitions : quelles munitions pour chaque arme

Munitions Armes
5,56 mm M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS (AR) ; Mini14, Mk12 (DMR) ; M249 (LMG)
7,62 mm AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32 (AR) ; SKS, SLR, Mk14, Dragunov (DMR) ; Kar98k, M24 (SR) ; MG3, RPD (LMG) ; R1895 (arme de poing)
9 mm UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, JS9, Tommy Gun (SMG) ; VSS (DMR) ; P18C, P92, Skorpion (armes de poing)
12 Gauge S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off (fusils à pompe)
12 Gauge Slug O12 (fusil à pompe)
.45 ACP Win94 (SR), Deagle (arme de poing)
5,7 mm P90 (SMG)
.300 Magnum AWM (SR)
.50 Caliber Lynx AMR (SR)
Carreaux Arbalète

Quelques points qui piègent souvent les joueurs qui reviennent sur le jeu :

  • Tous les SMG qui apparaissent sur la carte utilisent du 9 mm. La mise à jour 30.1 (juin 2024) a fait passer l'UMP et la Tommy Gun du .45 ACP au 9 mm, et a renommé l'UMP45 en UMP tout court. Le P90 fait exception avec ses propres munitions 5,7 mm.
  • Le 7,62 mm alimente le plus d'armes. Il couvre des AR, des DMR, le Kar98k et le M24, deux LMG et un revolver : tu lui trouveras une utilité presque partout.
  • Le VSS est un DMR en 9 mm. Il partage ses munitions avec les SMG, pas avec les autres DMR.

Fusils d'assaut

KRAFTON présente les AR comme des armes polyvalentes, aux dégâts et à la cadence de tir corrects pour les combats à moyenne portée. Il y en a 13 :

  • 5,56 mm : M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS
  • 7,62 mm : AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32

Dans les barres de statistiques de KRAFTON, les AR en 7,62 mm obtiennent généralement une meilleure note en dégâts par balle, tandis que la plupart des AR en 5,56 mm sont mieux notés en stabilité. Le M416 est un grand favori, en partie parce qu'il accepte les cinq types d'accessoires : bouche, poignée, viseur, chargeur et crosse.

DMR et fusils de précision

Les DMR sont des fusils semi-automatiques pour les cibles à moyenne et longue distance : Mini14, Mk12, SKS, SLR, Mk14, Dragunov et VSS.

Les fusils de précision sacrifient la cadence de tir au profit des dégâts et de la précision à longue distance : Kar98k, M24, Win94, AWM et Lynx AMR. L'AWM et le Lynx AMR ont chacun besoin de leurs propres munitions (.300 Magnum et .50 Caliber), tandis que le Kar98k et le M24 partagent le 7,62 mm avec de nombreuses autres armes.

SMG, fusils à pompe et LMG

  • Les SMG sont conçus pour la mobilité et le tir rapide à courte portée : UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, P90, JS9 et Tommy Gun.
  • Les fusils à pompe tirent des plombs qui se dispersent et brillent dans les combats rapprochés soudains : S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off et l'O12, qui tire des slugs.
  • Les LMG offrent de gros chargeurs pour un tir soutenu : M249, MG3 et RPD.

Armes de poing, armes de mêlée et armes spéciales

  • Armes de poing : P18C, P92, Skorpion, R1895 et Deagle. C'est l'arme secondaire de base et ton dernier recours si tu atterris sans fusil.
  • Mêlée : poêle, machette, pied-de-biche, faucille et pioche.
  • Armes de lancer : grenade à fragmentation, grenade fumigène, grenade incapacitante, cocktail Molotov, grenade BZ, bombe collante et C4.
  • Armes spéciales : arbalète, M79 (tire des grenades fumigènes), mortier, Panzerfaust et le Stun Gun (pistolet à impulsion électrique).

Les accessoires expliqués

Les accessoires se placent dans cinq emplacements : bouche, poignée (poignée avant), viseur, chargeur et crosse. Toutes les armes n'ont pas tous les emplacements, et beaucoup d'accessoires existent en versions pour des groupes d'armes précis, comme un compensateur pour AR et un compensateur distinct pour SMG.

Accessoires de bouche

Accessoire Effet
Compensateur (Compensator) Réduit fortement le recul. Versions pour AR et DMR, pour DMR et SR, et pour SMG
Frein de bouche (Muzzle Brake) Réduit le recul et le balancement du viseur pendant le tir (AR, DMR, O12, S12K)
Cache-flamme (Flash Hider) Masque la flamme de bouche et réduit légèrement le recul
Silencieux (Suppressor) Supprime la flamme de bouche, rend les tirs plus discrets et améliore la précision du tir à la hanche
Choke Resserre la dispersion des plombs (S1897, S686, Sawed-Off)
Duckbill Réduit la dispersion verticale des plombs (S12K, S1897)

Le compensateur est le choix habituel pour arroser, tandis que le silencieux t'aide à rester discret. Il est particulièrement utile sur les fusils de précision et les DMR, car sans lui, les ennemis entendraient où tu te trouves.

Poignées

Poignée Effet
Poignée verticale (Vertical Foregrip) Réduit fortement le recul vertical
Demi-poignée (Half Grip) Réduit le recul et le balancement quand tu retiens ta respiration, et accélère la récupération après un tir unique
Poignée légère (Lightweight Grip) Réduit le recul et le balancement quand tu retiens ta respiration et que tu tires
Poignée pouce (Thumb Grip) Visée (ADS) plus rapide, avec moins de recul vertical et moins de balancement dû à la respiration
Poignée inclinée (Tilted Grip) Réduit le recul et le balancement du viseur pendant le tir
Viseur laser (Laser Sight) Améliore la précision du tir à la hanche

Pour le tir en full auto, commence par la poignée verticale : la montée de l'arme est la partie du recul la plus difficile à contrôler. Le viseur laser occupe l'emplacement de poignée sur de nombreuses armes, alors ne le choisis que si tu tires souvent à la hanche.

Viseurs et lunettes

Viseur Grossissement
Viseur point rouge (Red Dot Sight) Aucun (réticule simple)
Viseur holographique (Holographic Sight) Aucun (réticule simple)
Lunette hybride (Hybrid Scope) Alterne entre x1 et x4
Lunettes x2, x3, x4 Fixe : x2, x3 ou x4
Lunette x6 Réglable de x3 à x6
Lunette x8 Réglable de x4 à x8
Lunette x15 Réglable de x8 à x15

Les lunettes x8 et x15 ne se montent que sur les armes longue portée : la plupart des fusils de précision et des DMR, plus le M16A4 et le Mk47 Mutant. Un grossissement plus élevé ralentit aussi ta mise en joue.

Chargeurs

Chargeur Effet
Chargeur grande capacité (Extended Mag) Plus de balles par chargeur
Chargeur rapide (QuickDraw Mag) Rechargements plus rapides
Chargeur rapide grande capacité (Extended QuickDraw Mag) Les deux : plus de balles et rechargements plus rapides

Chacun existe en versions pour AR, DMR et LMG (plus le S12K), pour DMR et SR, et pour armes de poing et SMG. Passe toujours à un chargeur rapide grande capacité dès que tu en trouves un.

Crosses

Crosse Compatible avec Effet
Crosse tactique (Tactical Stock) M416, M16A4, ACE32, Mk47 Mutant, MP5K, Vector, M249, RPD Moins de recul, ADS plus rapide, meilleure récupération après un tir unique
Crosse lourde (Heavy Stock) Certains AR, SMG et LMG Réduit surtout le recul, avec des contreparties en maniabilité
Appui-joue (Cheek Pad) La plupart des fusils de précision et certains DMR Moins de recul vertical et de balancement
Cartouchière (Bullet Loops) Kar98k, Win94, S1897, S686 Rechargements plus rapides
Crosse pliante (Folding Stock) Micro UZI, MP9, Skorpion Moins de recul vertical et meilleure récupération après un tir unique

Les descriptions de la crosse lourde par KRAFTON diffèrent d'une arme à l'autre : vérifie l'infobulle en jeu avant de la préférer à une crosse tactique.

Les changements d'armes en 2026

  • Six armes ont été retirées. Avec la mise à jour 42.1 de juin 2026, KRAFTON a retiré du jeu le Mosin Nagant, le R45, le DP-28, le PP-19 Bizon, le P1911 et le QBU, ainsi que leurs skins. Les anciens guides qui les recommandent ne sont plus à jour.
  • La Meta Rotation des LMG s'est arrêtée plus tôt que prévu. La mise à jour d'août 2026 a ajouté le RPD et renforcé les LMG dans le cadre de la toute première « Meta Rotation ». KRAFTON a estimé que les LMG étaient devenues plus puissantes que prévu : la mise à jour 44.1 de novembre a donc ramené le M249 et le MG3 à leur équilibrage d'avant août et aligné le RPD sur eux. KRAFTON indique qu'il retentera les Meta Rotations en 2027.

L'équilibrage des armes change souvent : consulte les derniers patch notes si une arme te semble soudain différente.

Comment looter plus malin

  • Ramasse les munitions de tes armes. Sers-toi du tableau ci-dessus et ne gaspille pas de place pour des munitions que tu ne peux pas utiliser.
  • Cherche une lunette tôt. Un viseur point rouge ou holographique aide au corps-à-corps, tandis qu'une lunette x3 à x6 couvre la plupart des combats à plus longue distance.
  • Remplis d'abord les emplacements clés. Sur un AR, un accessoire de bouche, une poignée verticale et un chargeur grande capacité font la plus grande différence.
  • Garde un œil sur les largages (care packages). Ils contiennent du loot haut de gamme, mais la fumée rouge indique à tout le monde aux alentours où ils sont tombés.

Une fois que tu connais tes armes, utilise-les sur la bonne carte. Notre guide des cartes PUBG présente toutes les cartes et la rotation actuelle.

Questions fréquentes

Quelles munitions utilise le M416 ?

Le M416 utilise des munitions 5,56 mm. Les autres AR en 5,56 mm sont le M16A4, le SCAR-L, le G36C, le QBZ, le K2, l'AUG et le FAMAS, et le Mini14, le Mk12 et le M249 en utilisent aussi.

Quelles armes utilisent du 7,62 mm dans PUBG ?

Le 7,62 mm est utilisé par les AR AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza et ACE32, les DMR SKS, SLR, Mk14 et Dragunov, les fusils de précision Kar98k et M24, les LMG MG3 et RPD et le revolver R1895.

Quelles munitions utilise l'UMP dans PUBG ?

L'UMP utilise du 9 mm. La mise à jour 30.1 de juin 2024 l'a fait passer, avec la Tommy Gun, du .45 ACP au 9 mm, et a renommé l'UMP45 en UMP.

Le Mosin Nagant a-t-il été retiré de PUBG ?

Oui. La mise à jour 42.1 de juin 2026 a retiré du jeu le Mosin Nagant, le R45, le DP-28, le PP-19 Bizon, le P1911 et le QBU, ainsi que leurs skins.

Quel est le meilleur accessoire contre le recul dans PUBG ?

Pour le tir en full auto, un compensateur à la bouche et une poignée verticale sont les accessoires les plus efficaces contre le recul. Une crosse tactique aide encore davantage sur les armes qui l'acceptent.

À quoi sert la lunette hybride ?

La lunette hybride alterne entre un grossissement x1 et x4 : tu peux donc l'utiliser aussi bien de près qu'à moyenne distance. Elle se monte sur les mêmes armes que les lunettes x2 à x6.

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