Guía de armas de PUBG: todas las armas, la munición y los accesorios
9 de noviembre de 2026 · 9 min de lectura
En esta página
- Clases de armas de un vistazo
- Tipos de munición: qué munición usa cada arma
- Fusiles de asalto
- DMR y rifles de francotirador
- SMG, escopetas y LMG
- Pistolas, cuerpo a cuerpo y armas especiales
- Accesorios explicados
- Accesorios de bocacha
- Empuñaduras
- Miras y visores
- Cargadores
- Culatas
- Cambios de armas en 2026
- Cómo lootear mejor
- Preguntas frecuentes
- ¿Qué munición usa la M416?
- ¿Qué armas usan 7,62 mm en PUBG?
- ¿Qué munición usa la UMP en PUBG?
- ¿Se eliminó el Mosin Nagant de PUBG?
- ¿Cuál es el mejor accesorio contra el retroceso en PUBG?
- ¿Qué hace la mira híbrida?
Las armas de PUBG: BATTLEGROUNDS se dividen en siete clases principales: fusiles de asalto (AR), rifles de tirador designado (DMR), rifles de francotirador (SR), subfusiles (SMG), escopetas, ametralladoras ligeras (LMG) y pistolas. La mayoría usa uno de los tres tipos de munición más comunes: 5,56 mm, 7,62 mm o 9 mm. Saber qué munición usa tu arma y qué accesorios le van es la forma más rápida de lootear con eficiencia.
Última revisión: 9 de noviembre de 2026. Los datos de armas y munición proceden de las páginas oficiales de armas de KRAFTON y de las notas del parche más recientes.
Clases de armas de un vistazo
| Clase | Mejor distancia | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Fusil de asalto (AR) | Corta a media | Todoterreno versátil con buen daño y buena cadencia de tiro |
| DMR | Media a larga | Disparos rápidos y seguidos a distancia |
| Rifle de francotirador (SR) | Larga | Mucho daño y mucha precisión; a menudo basta un disparo a la cabeza |
| SMG | Corta | Movilidad y fuego rápido |
| Escopeta | Muy corta | Dispersión de perdigones que castiga los encuentros a quemarropa |
| LMG | Corta a media | Cargadores grandes y fuego sostenido |
| Pistola | Corta | Arma secundaria básica |
Puedes llevar dos armas principales y una pistola. Una combinación habitual es un AR para la mayoría de los combates más un DMR o un rifle de francotirador para larga distancia, pero cualquier pareja de clases puede funcionar.
Tipos de munición: qué munición usa cada arma
| Munición | Armas |
|---|---|
| 5,56 mm | M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS (AR); Mini14, Mk12 (DMR); M249 (LMG) |
| 7,62 mm | AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32 (AR); SKS, SLR, Mk14, Dragunov (DMR); Kar98k, M24 (SR); MG3, RPD (LMG); R1895 (pistola) |
| 9 mm | UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, JS9, Tommy Gun (SMG); VSS (DMR); P18C, P92, Skorpion (pistolas) |
| 12 Gauge | S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off (escopetas) |
| 12 Gauge Slug | O12 (escopeta) |
| .45 ACP | Win94 (SR), Deagle (pistola) |
| 5,7 mm | P90 (SMG) |
| .300 Magnum | AWM (SR) |
| .50 Caliber | Lynx AMR (SR) |
| Virotes | Ballesta |
Algunas cosas que confunden a los jugadores que vuelven al juego:
- Todos los SMG que aparecen por el mapa usan 9 mm. La actualización 30.1 (junio de 2024) pasó la UMP y la Tommy Gun de .45 ACP a 9 mm y cambió el nombre de la UMP45 a UMP a secas. La P90 es la excepción, con su propia munición de 5,7 mm.
- La de 7,62 mm sirve para más armas que ninguna. Cubre AR, DMR, el Kar98k y el M24, dos LMG y un revólver, así que le encontrarás uso casi en cualquier parte.
- El VSS es un DMR de 9 mm. Comparte munición con los SMG, no con los demás DMR.
Fusiles de asalto
KRAFTON describe los AR como armas versátiles con un daño y una cadencia de tiro decentes para combates a media distancia. Hay 13:
- 5,56 mm: M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS
- 7,62 mm: AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32
En las barras de estadísticas de la propia KRAFTON, los AR de 7,62 mm suelen puntuar más alto en daño por bala, mientras que la mayoría de los AR de 5,56 mm puntúan más alto en estabilidad. La M416 es una de las favoritas, en parte porque admite los cinco tipos de accesorio: bocacha, empuñadura, mira, cargador y culata.
DMR y rifles de francotirador
Los DMR son rifles semiautomáticos para objetivos a media y larga distancia: Mini14, Mk12, SKS, SLR, Mk14, Dragunov y VSS.
Los rifles de francotirador sacrifican cadencia a cambio de daño y precisión a larga distancia: Kar98k, M24, Win94, AWM y Lynx AMR. El AWM y el Lynx AMR necesitan cada uno su propia munición (.300 Magnum y .50 Caliber), mientras que el Kar98k y el M24 comparten la de 7,62 mm con muchas otras armas.
SMG, escopetas y LMG
- Los SMG están pensados para la movilidad y el fuego rápido a corta distancia: UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, P90, JS9 y Tommy Gun.
- Las escopetas disparan perdigones que se dispersan y brillan en los enfrentamientos repentinos a corta distancia: S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off y la O12, que dispara balas slug.
- Las LMG ofrecen cargadores grandes para fuego sostenido: M249, MG3 y RPD.
Pistolas, cuerpo a cuerpo y armas especiales
- Pistolas: P18C, P92, Skorpion, R1895 y Deagle. Son el arma secundaria básica y el último recurso si aterrizas sin rifle.
- Cuerpo a cuerpo: sartén, machete, palanca, hoz y pico.
- Arrojadizas: granada de fragmentación, granada de humo, granada aturdidora, cóctel molotov, granada BZ, bomba adhesiva y C4.
- Especiales: ballesta, M79 (dispara granadas de humo), mortero, Panzerfaust y la Stun Gun (pistola eléctrica).
Accesorios explicados
Los accesorios van en cinco ranuras: bocacha, empuñadura (empuñadura delantera), mira, cargador y culata. No todas las armas tienen todas las ranuras, y muchos accesorios tienen versiones para grupos de armas concretos, como un compensador para AR y otro distinto para SMG.
Accesorios de bocacha
| Accesorio | Qué hace |
|---|---|
| Compensador (Compensator) | Reduce mucho el retroceso. Hay versiones para AR y DMR, para DMR y SR, y para SMG |
| Freno de boca (Muzzle Brake) | Reduce el retroceso y el balanceo de la mira al disparar (AR, DMR, O12, S12K) |
| Apagallamas (Flash Hider) | Oculta el fogonazo y reduce un poco el retroceso |
| Silenciador (Suppressor) | Elimina el fogonazo, hace los disparos más silenciosos y mejora la precisión al disparar desde la cadera |
| Choke | Concentra la dispersión de perdigones (S1897, S686, Sawed-Off) |
| Duckbill | Reduce la dispersión vertical de perdigones (S12K, S1897) |
El compensador es la opción habitual para disparar en ráfaga, mientras que el silenciador te ayuda a pasar desapercibido. Es especialmente útil en rifles de francotirador y DMR, porque si no los enemigos oirían dónde estás.
Empuñaduras
| Empuñadura | Qué hace |
|---|---|
| Empuñadura vertical (Vertical Foregrip) | Reduce mucho el retroceso vertical |
| Media empuñadura (Half Grip) | Reduce el retroceso y el balanceo al contener la respiración, y acelera la recuperación tras disparos sueltos |
| Empuñadura ligera (Lightweight Grip) | Reduce el retroceso y el balanceo al contener la respiración y disparar |
| Empuñadura de pulgar (Thumb Grip) | Apuntado (ADS) más rápido, con menos retroceso vertical y menos balanceo por la respiración |
| Empuñadura inclinada (Tilted Grip) | Reduce el retroceso y el balanceo de la mira al disparar |
| Mira láser (Laser Sight) | Mejora la precisión al disparar desde la cadera |
Para el fuego automático, empieza por la empuñadura vertical, ya que la subida vertical es la parte del retroceso más difícil de controlar. La mira láser ocupa la ranura de empuñadura en muchas armas, así que elígela solo si disparas mucho desde la cadera.
Miras y visores
| Mira | Aumento |
|---|---|
| Mira de punto rojo (Red Dot Sight) | Ninguno (retícula simple) |
| Mira holográfica (Holographic Sight) | Ninguno (retícula simple) |
| Mira híbrida (Hybrid Scope) | Alterna entre 1x y 4x |
| Miras de 2x, 3x y 4x | Fijo de 2x, 3x o 4x |
| Mira de 6x | Ajustable de 3x a 6x |
| Mira de 8x | Ajustable de 4x a 8x |
| Mira de 15x | Ajustable de 8x a 15x |
Las miras de 8x y 15x solo se acoplan a armas de largo alcance: la mayoría de los rifles de francotirador y DMR, además de la M16A4 y el Mk47 Mutant. Un aumento mayor también hace que apuntes más despacio.
Cargadores
| Cargador | Efecto |
|---|---|
| Cargador ampliado (Extended Mag) | Más balas por cargador |
| Cargador rápido (QuickDraw Mag) | Recargas más rápidas |
| Cargador ampliado rápido (Extended QuickDraw Mag) | Ambas cosas: más balas y recargas más rápidas |
Cada uno tiene versiones para AR, DMR y LMG (más la S12K), para DMR y SR, y para pistolas y SMG. Cámbiate siempre a un cargador ampliado rápido en cuanto encuentres uno.
Culatas
| Culata | Compatible con | Efecto |
|---|---|---|
| Culata táctica (Tactical Stock) | M416, M16A4, ACE32, Mk47 Mutant, MP5K, Vector, M249, RPD | Menos retroceso, ADS más rápido y mejor recuperación tras disparos sueltos |
| Culata pesada (Heavy Stock) | Algunos AR, SMG y LMG | Reduce sobre todo el retroceso, a costa de algo de manejo |
| Carrillera (Cheek Pad) | La mayoría de los rifles de francotirador y algunos DMR | Menos retroceso vertical y menos balanceo |
| Cartuchera (Bullet Loops) | Kar98k, Win94, S1897, S686 | Recargas más rápidas |
| Culata plegable (Folding Stock) | Micro UZI, MP9, Skorpion | Menos retroceso vertical y mejor recuperación tras disparos sueltos |
Las descripciones de KRAFTON para la culata pesada varían según el arma, así que revisa la descripción dentro del juego antes de elegirla en lugar de una culata táctica.
Cambios de armas en 2026
- Se eliminaron seis armas. Con la actualización 42.1 de junio de 2026, KRAFTON retiró del juego Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911 y QBU, junto con sus skins. Las guías antiguas que las recomiendan están desactualizadas.
- La Meta Rotation de las LMG terminó antes de tiempo. La actualización de agosto de 2026 añadió la RPD y mejoró las LMG como primera «Meta Rotation». KRAFTON concluyó que las LMG se habían vuelto más fuertes de lo previsto, así que la actualización 44.1 de noviembre devolvió la M249 y la MG3 al equilibrio que tenían antes de agosto y dejó la RPD a su nivel. KRAFTON afirma que volverá a probar las Meta Rotations en 2027.
El equilibrio de las armas cambia a menudo, así que consulta las últimas notas del parche si de repente notas un arma distinta.
Cómo lootear mejor
- Recoge munición para las armas que llevas. Usa la tabla de arriba y no malgastes espacio en munición que no puedes usar.
- Busca una mira pronto. Un punto rojo o una mira holográfica ayudan de cerca, mientras que una mira de 3x a 6x cubre la mayoría de los combates a más distancia.
- Llena primero las ranuras clave. En un AR, un accesorio de bocacha, una empuñadura vertical y un cargador ampliado son lo que más se nota.
- No pierdas de vista los suministros aéreos (care packages). Contienen botín de alto nivel, pero el humo rojo le indica a todo el que esté cerca dónde han caído.
Una vez que conozcas tus armas, úsalas en el mapa adecuado. Nuestra guía de mapas de PUBG repasa todos los mapas y la rotación actual.
Preguntas frecuentes
¿Qué munición usa la M416?
La M416 usa munición de 5,56 mm. Los otros AR de 5,56 mm son M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG y FAMAS, y Mini14, Mk12 y M249 también la usan.
¿Qué armas usan 7,62 mm en PUBG?
Usan 7,62 mm los AR AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza y ACE32; los DMR SKS, SLR, Mk14 y Dragunov; los rifles de francotirador Kar98k y M24; las LMG MG3 y RPD, y el revólver R1895.
¿Qué munición usa la UMP en PUBG?
La UMP usa 9 mm. La actualización 30.1 de junio de 2024 la pasó, junto con la Tommy Gun, de .45 ACP a 9 mm, y cambió el nombre de la UMP45 a UMP.
¿Se eliminó el Mosin Nagant de PUBG?
Sí. La actualización 42.1 de junio de 2026 retiró del juego Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911 y QBU, junto con sus skins.
¿Cuál es el mejor accesorio contra el retroceso en PUBG?
Para el fuego automático, un compensador en la bocacha y una empuñadura vertical son los accesorios que más reducen el retroceso. Una culata táctica ayuda todavía más en las armas que la admiten.
¿Qué hace la mira híbrida?
La mira híbrida alterna entre 1x y 4x de aumento, así que puedes usarla tanto de cerca como a media distancia. Se acopla a las mismas armas que las miras de 2x a 6x.