M mgame.gg

PUBG: Battlegrounds

Inicio Guías Iniciar sesión

Idioma

Todos los juegos

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Guías de PUBG: Battlegrounds

Guía de armas de PUBG: todas las armas, la munición y los accesorios

9 de noviembre de 2026 · 9 min de lectura

En esta página

Las armas de PUBG: BATTLEGROUNDS se dividen en siete clases principales: fusiles de asalto (AR), rifles de tirador designado (DMR), rifles de francotirador (SR), subfusiles (SMG), escopetas, ametralladoras ligeras (LMG) y pistolas. La mayoría usa uno de los tres tipos de munición más comunes: 5,56 mm, 7,62 mm o 9 mm. Saber qué munición usa tu arma y qué accesorios le van es la forma más rápida de lootear con eficiencia.

Última revisión: 9 de noviembre de 2026. Los datos de armas y munición proceden de las páginas oficiales de armas de KRAFTON y de las notas del parche más recientes.

Clases de armas de un vistazo

Clase Mejor distancia Para qué sirve
Fusil de asalto (AR) Corta a media Todoterreno versátil con buen daño y buena cadencia de tiro
DMR Media a larga Disparos rápidos y seguidos a distancia
Rifle de francotirador (SR) Larga Mucho daño y mucha precisión; a menudo basta un disparo a la cabeza
SMG Corta Movilidad y fuego rápido
Escopeta Muy corta Dispersión de perdigones que castiga los encuentros a quemarropa
LMG Corta a media Cargadores grandes y fuego sostenido
Pistola Corta Arma secundaria básica

Puedes llevar dos armas principales y una pistola. Una combinación habitual es un AR para la mayoría de los combates más un DMR o un rifle de francotirador para larga distancia, pero cualquier pareja de clases puede funcionar.

Tipos de munición: qué munición usa cada arma

Munición Armas
5,56 mm M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS (AR); Mini14, Mk12 (DMR); M249 (LMG)
7,62 mm AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32 (AR); SKS, SLR, Mk14, Dragunov (DMR); Kar98k, M24 (SR); MG3, RPD (LMG); R1895 (pistola)
9 mm UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, JS9, Tommy Gun (SMG); VSS (DMR); P18C, P92, Skorpion (pistolas)
12 Gauge S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off (escopetas)
12 Gauge Slug O12 (escopeta)
.45 ACP Win94 (SR), Deagle (pistola)
5,7 mm P90 (SMG)
.300 Magnum AWM (SR)
.50 Caliber Lynx AMR (SR)
Virotes Ballesta

Algunas cosas que confunden a los jugadores que vuelven al juego:

  • Todos los SMG que aparecen por el mapa usan 9 mm. La actualización 30.1 (junio de 2024) pasó la UMP y la Tommy Gun de .45 ACP a 9 mm y cambió el nombre de la UMP45 a UMP a secas. La P90 es la excepción, con su propia munición de 5,7 mm.
  • La de 7,62 mm sirve para más armas que ninguna. Cubre AR, DMR, el Kar98k y el M24, dos LMG y un revólver, así que le encontrarás uso casi en cualquier parte.
  • El VSS es un DMR de 9 mm. Comparte munición con los SMG, no con los demás DMR.

Fusiles de asalto

KRAFTON describe los AR como armas versátiles con un daño y una cadencia de tiro decentes para combates a media distancia. Hay 13:

  • 5,56 mm: M416, M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG, FAMAS
  • 7,62 mm: AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza, ACE32

En las barras de estadísticas de la propia KRAFTON, los AR de 7,62 mm suelen puntuar más alto en daño por bala, mientras que la mayoría de los AR de 5,56 mm puntúan más alto en estabilidad. La M416 es una de las favoritas, en parte porque admite los cinco tipos de accesorio: bocacha, empuñadura, mira, cargador y culata.

DMR y rifles de francotirador

Los DMR son rifles semiautomáticos para objetivos a media y larga distancia: Mini14, Mk12, SKS, SLR, Mk14, Dragunov y VSS.

Los rifles de francotirador sacrifican cadencia a cambio de daño y precisión a larga distancia: Kar98k, M24, Win94, AWM y Lynx AMR. El AWM y el Lynx AMR necesitan cada uno su propia munición (.300 Magnum y .50 Caliber), mientras que el Kar98k y el M24 comparten la de 7,62 mm con muchas otras armas.

SMG, escopetas y LMG

  • Los SMG están pensados para la movilidad y el fuego rápido a corta distancia: UMP, Vector, Micro UZI, MP5K, MP9, P90, JS9 y Tommy Gun.
  • Las escopetas disparan perdigones que se dispersan y brillan en los enfrentamientos repentinos a corta distancia: S12K, S1897, S686, DBS, Sawed-Off y la O12, que dispara balas slug.
  • Las LMG ofrecen cargadores grandes para fuego sostenido: M249, MG3 y RPD.

Pistolas, cuerpo a cuerpo y armas especiales

  • Pistolas: P18C, P92, Skorpion, R1895 y Deagle. Son el arma secundaria básica y el último recurso si aterrizas sin rifle.
  • Cuerpo a cuerpo: sartén, machete, palanca, hoz y pico.
  • Arrojadizas: granada de fragmentación, granada de humo, granada aturdidora, cóctel molotov, granada BZ, bomba adhesiva y C4.
  • Especiales: ballesta, M79 (dispara granadas de humo), mortero, Panzerfaust y la Stun Gun (pistola eléctrica).

Accesorios explicados

Los accesorios van en cinco ranuras: bocacha, empuñadura (empuñadura delantera), mira, cargador y culata. No todas las armas tienen todas las ranuras, y muchos accesorios tienen versiones para grupos de armas concretos, como un compensador para AR y otro distinto para SMG.

Accesorios de bocacha

Accesorio Qué hace
Compensador (Compensator) Reduce mucho el retroceso. Hay versiones para AR y DMR, para DMR y SR, y para SMG
Freno de boca (Muzzle Brake) Reduce el retroceso y el balanceo de la mira al disparar (AR, DMR, O12, S12K)
Apagallamas (Flash Hider) Oculta el fogonazo y reduce un poco el retroceso
Silenciador (Suppressor) Elimina el fogonazo, hace los disparos más silenciosos y mejora la precisión al disparar desde la cadera
Choke Concentra la dispersión de perdigones (S1897, S686, Sawed-Off)
Duckbill Reduce la dispersión vertical de perdigones (S12K, S1897)

El compensador es la opción habitual para disparar en ráfaga, mientras que el silenciador te ayuda a pasar desapercibido. Es especialmente útil en rifles de francotirador y DMR, porque si no los enemigos oirían dónde estás.

Empuñaduras

Empuñadura Qué hace
Empuñadura vertical (Vertical Foregrip) Reduce mucho el retroceso vertical
Media empuñadura (Half Grip) Reduce el retroceso y el balanceo al contener la respiración, y acelera la recuperación tras disparos sueltos
Empuñadura ligera (Lightweight Grip) Reduce el retroceso y el balanceo al contener la respiración y disparar
Empuñadura de pulgar (Thumb Grip) Apuntado (ADS) más rápido, con menos retroceso vertical y menos balanceo por la respiración
Empuñadura inclinada (Tilted Grip) Reduce el retroceso y el balanceo de la mira al disparar
Mira láser (Laser Sight) Mejora la precisión al disparar desde la cadera

Para el fuego automático, empieza por la empuñadura vertical, ya que la subida vertical es la parte del retroceso más difícil de controlar. La mira láser ocupa la ranura de empuñadura en muchas armas, así que elígela solo si disparas mucho desde la cadera.

Miras y visores

Mira Aumento
Mira de punto rojo (Red Dot Sight) Ninguno (retícula simple)
Mira holográfica (Holographic Sight) Ninguno (retícula simple)
Mira híbrida (Hybrid Scope) Alterna entre 1x y 4x
Miras de 2x, 3x y 4x Fijo de 2x, 3x o 4x
Mira de 6x Ajustable de 3x a 6x
Mira de 8x Ajustable de 4x a 8x
Mira de 15x Ajustable de 8x a 15x

Las miras de 8x y 15x solo se acoplan a armas de largo alcance: la mayoría de los rifles de francotirador y DMR, además de la M16A4 y el Mk47 Mutant. Un aumento mayor también hace que apuntes más despacio.

Cargadores

Cargador Efecto
Cargador ampliado (Extended Mag) Más balas por cargador
Cargador rápido (QuickDraw Mag) Recargas más rápidas
Cargador ampliado rápido (Extended QuickDraw Mag) Ambas cosas: más balas y recargas más rápidas

Cada uno tiene versiones para AR, DMR y LMG (más la S12K), para DMR y SR, y para pistolas y SMG. Cámbiate siempre a un cargador ampliado rápido en cuanto encuentres uno.

Culatas

Culata Compatible con Efecto
Culata táctica (Tactical Stock) M416, M16A4, ACE32, Mk47 Mutant, MP5K, Vector, M249, RPD Menos retroceso, ADS más rápido y mejor recuperación tras disparos sueltos
Culata pesada (Heavy Stock) Algunos AR, SMG y LMG Reduce sobre todo el retroceso, a costa de algo de manejo
Carrillera (Cheek Pad) La mayoría de los rifles de francotirador y algunos DMR Menos retroceso vertical y menos balanceo
Cartuchera (Bullet Loops) Kar98k, Win94, S1897, S686 Recargas más rápidas
Culata plegable (Folding Stock) Micro UZI, MP9, Skorpion Menos retroceso vertical y mejor recuperación tras disparos sueltos

Las descripciones de KRAFTON para la culata pesada varían según el arma, así que revisa la descripción dentro del juego antes de elegirla en lugar de una culata táctica.

Cambios de armas en 2026

  • Se eliminaron seis armas. Con la actualización 42.1 de junio de 2026, KRAFTON retiró del juego Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911 y QBU, junto con sus skins. Las guías antiguas que las recomiendan están desactualizadas.
  • La Meta Rotation de las LMG terminó antes de tiempo. La actualización de agosto de 2026 añadió la RPD y mejoró las LMG como primera «Meta Rotation». KRAFTON concluyó que las LMG se habían vuelto más fuertes de lo previsto, así que la actualización 44.1 de noviembre devolvió la M249 y la MG3 al equilibrio que tenían antes de agosto y dejó la RPD a su nivel. KRAFTON afirma que volverá a probar las Meta Rotations en 2027.

El equilibrio de las armas cambia a menudo, así que consulta las últimas notas del parche si de repente notas un arma distinta.

Cómo lootear mejor

  • Recoge munición para las armas que llevas. Usa la tabla de arriba y no malgastes espacio en munición que no puedes usar.
  • Busca una mira pronto. Un punto rojo o una mira holográfica ayudan de cerca, mientras que una mira de 3x a 6x cubre la mayoría de los combates a más distancia.
  • Llena primero las ranuras clave. En un AR, un accesorio de bocacha, una empuñadura vertical y un cargador ampliado son lo que más se nota.
  • No pierdas de vista los suministros aéreos (care packages). Contienen botín de alto nivel, pero el humo rojo le indica a todo el que esté cerca dónde han caído.

Una vez que conozcas tus armas, úsalas en el mapa adecuado. Nuestra guía de mapas de PUBG repasa todos los mapas y la rotación actual.

Preguntas frecuentes

¿Qué munición usa la M416?

La M416 usa munición de 5,56 mm. Los otros AR de 5,56 mm son M16A4, SCAR-L, G36C, QBZ, K2, AUG y FAMAS, y Mini14, Mk12 y M249 también la usan.

¿Qué armas usan 7,62 mm en PUBG?

Usan 7,62 mm los AR AKM, Beryl M762, Mk47 Mutant, Groza y ACE32; los DMR SKS, SLR, Mk14 y Dragunov; los rifles de francotirador Kar98k y M24; las LMG MG3 y RPD, y el revólver R1895.

¿Qué munición usa la UMP en PUBG?

La UMP usa 9 mm. La actualización 30.1 de junio de 2024 la pasó, junto con la Tommy Gun, de .45 ACP a 9 mm, y cambió el nombre de la UMP45 a UMP.

¿Se eliminó el Mosin Nagant de PUBG?

Sí. La actualización 42.1 de junio de 2026 retiró del juego Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911 y QBU, junto con sus skins.

¿Cuál es el mejor accesorio contra el retroceso en PUBG?

Para el fuego automático, un compensador en la bocacha y una empuñadura vertical son los accesorios que más reducen el retroceso. Una culata táctica ayuda todavía más en las armas que la admiten.

¿Qué hace la mira híbrida?

La mira híbrida alterna entre 1x y 4x de aumento, así que puedes usarla tanto de cerca como a media distancia. Se acopla a las mismas armas que las miras de 2x a 6x.

Más guías de PUBG: Battlegrounds